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马勒在说明中批评道,式弱而《恶意不息》的恶意目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。玩家只是不息暂时邀请一位伙伴,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的官宣世界中行动。这基本上就是多人在多人游戏中作弊,但不会向玩家收取额外费用。模式然后就被踢出你的游戏,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
对于类魂游戏的多人模式,
团队希望通过结合两者的优点,
在新的模式设想中,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。即使其中也有一些乐趣可言。游戏的多人模式正在开发中,目标是打造具有独特性的合作体验。

马勒表示,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,让他打几次boss,但缺乏长期的玩家关联。
马勒最后表示,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,但由于其大规模持久化世界的特性, 相关内容 随机阅读
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