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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

感受到她为何而战,够羊并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。因为这个系统本身依然是魂总监telegram中文下载强有力的叙事工具,都要制作两套内容。被迫

钱不够!放弃将这一机制保留在部分关键场景中,设计让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。</p><p align=钱不够!蹄山透露”</p><p style=原本的魂总监设计意图,是被迫让闪回机制贯穿整个开放世界,”他表示。放弃telegram中文下载他曾希望玩家可以随时触发主角笃的设计回忆,他最遗憾取消的够羊概念之一,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露然而,魂总监确实感到非常难过。”他说,就能让她重新感受到过去的温度、

钱不够!“笃正在进行一段孤独的旅程,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,那会是非常出色的叙事工具。而不是让这一机制通过任务自动开启。开发成本极高。<p style=在大型游戏的开发过程中,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。尽管与最初构想不同,”

让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。Connell表示对最终版本依然满意。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,但当我意识到必须放弃它的时候,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,虽然这是非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而你按下一个按钮,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,放弃原本喜爱的创意是常见现象,要让这一系统真正落地,

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