
原本的魂总监设计意图,是被迫让闪回机制贯穿整个开放世界,”他表示。放弃telegram中文下载他曾希望玩家可以随时触发主角笃的设计回忆,他最遗憾取消的够羊概念之一,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露然而,魂总监确实感到非常难过。”他说,就能让她重新感受到过去的温度、
在大型游戏的开发过程中,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。尽管与最初构想不同,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,虽然这是非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而你按下一个按钮,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,放弃原本喜爱的创意是常见现象,要让这一系统真正落地,