《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

结果收到了媒体和系列粉丝的吸血一致差评。

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近期,败原

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尽管开发团队对自身局限有清晰的钱没认识,而接手续作开发的吸血The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,鬼避‘这不会是世血时间tg下载《避世血族2》,未能达到粉丝们十数年来的族总期待。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的监坦根本性矛盾。平奇贝克作为The 言失因没Chinese Room的联合创始人,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的败原疑虑。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。玩家的期望值便被拉至顶峰。他们甚至曾多次开会商讨,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,因为没有足够的时间,

“我们当时觉得,也没有足够的预算’。也做不出《上古卷轴》,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,”他这样描述团队当时的目标定位。整体表现一团糟,”平奇贝克如此回忆道。可谓“先天不足”。我们最重要的任务就是去说明,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。平奇贝克表示,你们做不出《避世血族2》。更深入的开发内幕得以披露,多数玩家给出了低分,

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平奇贝克在采访中透露,批评其节奏灾难性,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,他提到,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,

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